Unity Avatar Mask míchání animací

Unity Avatar Mask Animation Blending



https://www.jianshu.com/p/0cdb736ee504?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

Někdy budou takové animační potřeby: například vábení při chůzi, v tuto chvíli můžeme zvážit použití Avatar Mask.



(1) Níže jsou uvedeny některé parametry panelu a kroky při jeho používání:





image.png


1. Nejprve vyberte Vrstvy a poté kliknutím na znaménko plus šipky přidejte vrstvu animace.
2. Klikněte na symbol ozubeného kola v příslušné vrstvě a zobrazí se následující stránka.



image.png

Úvod do parametrů:
Váha: představuje váhu vrstvy animace. Váha je 0. Animace této vrstvy nemá na model vliv. Když je váha 1, bude to mít největší dopad.
Maska: Animační maska
Blending: Metoda prolnutí této animace vrstvy a dalších animací vrstev, včetně Override (režim přepsání, tj. S přechodnou hodnotou různých animací vrstev) a aditivní (přímá superpozice).
Sync: Sync. Synchronizace je logický stav, kdy animace této vrstvy přímo synchronizuje stav animace ostatních vrstev. Obecně je třeba vybrat zdroj synchronizace. Po synchronizaci musíte do stavu animace této vrstvy přidat animační klipy.
IK Pass: To je, zda tato vrstva animace podporuje animaci IK.
3. Vyberte nastavenou masku.
4. Stačí nastavit hodnotu hmotnosti, když.

(2): Kroky pro nastavení masky Avatar
Nejprve klikněte pravým tlačítkem a vytvořte masku Avatara .... Nechci jít do podrobností, přeskočte ji.

1. Klikněte na vytvořenou masku Avatar, klikněte na Humanoid a poté nastavte části, které nepotřebujete, aby byly červené.

image.png

2. Klikněte na Transformovat a poté přiřaďte Avatara svého modelu k Použít kostru z

image.png


, konečně nastavte kosti, které nepotřebujete cvičit.

image.png




OF: Clean_1306
odkaz: https://www.jianshu.com/p/0cdb736ee504
Zdroj: Jianshu
Autorská práva patří autorovi. Pokud jde o komerční reprodukci, požádejte autorizaci o autorizaci a pro nekomerční reprodukci uveďte zdroj.